여우네 가족이야기

전설의 에로펜더님의 블로그에 가면, 아래와 같은 실험적인 글이 보인다.

조카들을 상대로 6년간 조사한 내용이 있다. 많은 수의 충성도 잇는 유저들은 한번 결정하면 성장하는 과정에서 자신이 기득권을 취하고 있는 또는, 인간적인 관계에 의해서 게임이라는것을 하게 되는것으로 진행된다.

기존 유저층이 성장해 나감에 따라 발빠르게 변화하고, 진보해 나갈 수 있는 시장흐름을 잡아야 할것이라는 판단이다.

넥슨게임, 6년간의 조사.(게임과 웹은 같다) << 링크는 여기 >>
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Posted by 깜장여우™ Trackback 0 Comment 0

Trackback : http://www.darkfox.info/trackback/1309 관련글 쓰기

댓글을 달아 주세요